- バージョン
- 5.1.2
- 更新日
- 2024/12/19
- 対応 OS
- Windows 10/11 (64bit), Windows Server 2022
- 言語
- 日本語
- 価格
- 無料
フォトレタッチ&ペイントソフトです。
範囲選択、鉛筆や消しゴムテキスト、楕円、角丸四角系などによるツールが利用でき、ペイント調整(セピア、レベル、白黒、明るさ/コントラスト…)、効果(油絵、モザイク、ノイズ、ぼかし、赤目補正…)などの機能を備えています。
他にもプラグインを追加することにより、Photoshop のファイル形式を読み込むことができるようになったりします。
海外製のソフトですが、日本語で利用することができます。
Paint.NET の使い方
ダウンロード と インストール
- 提供元サイトのダウンロードページ へアクセスし、「Download Now dotPDN」バナーをクリックします。
※ Microsoft Store 版はこちらからダウンロードします。 - 移動したページ右にある「paint.net 5.1.2」リンクをクリックしてダウンロードします。
- ダウンロードした圧縮ファイル(paint.net.5.1.2.install.anycpu.web.zip)を解凍し、セットアップファイル(paint.net.5.1.2.install.anycpu.web.exe)からインストールします。
使い方
更新履歴
※ 機械翻訳で日本語にしています。
Version 5.1.2 (2024/12/19)
- キャンバスの CPU と GPU の使用率を改善 (削減) し、入力処理などにより多くの CPU 時間を割り当てられるようにしました。これは、VSync を有効にしながら、DXGI フレーム レイテンシ待機可能ハンドルを利用してレイテンシを最小限に抑えることで実現しました。
- バグのある MPO (マルチプレーン オーバーレイ) サポートを持つ一部のシステムで画面が消える問題を修正しました。
- NVIDIA Fast VSync が有効になっているシステムでちらつきやマウスの軌跡を修正しました (NVIDIA ドライバーのバグ)。
- 特定のレガシー プラグインがインストールされている場合に、透明度チェッカーボードの明るさ設定を変更するときにハングする問題を修正しました。
- レベル調整 UI がキャンセルされたり、すぐに閉じられたりした場合にクラッシュする問題を修正しました。
- アプリ全体を起動しなくても診断情報を表示する /diagnostics コマンドライン パラメーターを追加しました。
- Direct2D の組み込みエフェクトのほとんどに便利なコンストラクターを追加しました (GPU エフェクト プラグインの作成者向け)。
- GPU エフェクト プラグイン用に PrimitiveBlendEffect を追加しました。これは、通常はカスタム エフェクトの変換グラフ内でのみ使用できる ID2D1BlendTransform をラップします。
- プラグインが CMYK で動作できるように追加 (PixelFormats.Cmyk32/64 および ColorCmyk32/64 構造体)
- DDS FileType Plus プラグインを v1.12.12.0 に更新しました (@null54 さん、ありがとうございます!)
Version 5.1.1 (2024/12/05)
- 画像->キャンバス サイズで画像を拡大するときに塗りつぶしの色を選択できる機能を追加しました
- Firefox から透明度のある画像を貼り付ける機能を修正しました
- Microsoft Office アプリケーションから透明度のある特定の種類の画像を貼り付ける機能を修正しました
- 編集->切り取りと編集->選択範囲に切り取りを変更して、選択領域外のピクセルを完全にゼロにしました。そうしないとプライバシーの問題になる可能性があります。
- ICC カラー プロファイルが不適切な画像を読み込めない問題を修正しました。カラー プロファイルは無視され、画像は sRGB カラー プロファイルがあるかのように扱われるようになりました。
- ライトまたはブルーのテーマを使用しているときに、ウィンドウがアクティブでない場合にタイトルバーのテキストがアクティブなテキストの色で描画される問題を修正しました
- オーバースクロールを無効にする設定チェックボックスの削除を元に戻しました
- 丸め誤差によるレベル調整 UI のクラッシュを修正しました
- ステータス バーのズーム レベルが「ScaleFactor.Percentage.Format」と表示されることがあるリソース読み込みの競合状態を修正しました
- Nahimic A-Volute マルウェアによって発生するグラフィックの破損、ハング、またはクラッシュの問題を修正しました
- Sentinel One アンチウイルスによって発生するインストーラのクラッシュ (「0xc000007b」) を回避しました
- Sentinel One アンチウイルスの場合、アプリの起動時にハングする問題を修正しました
- 特定の NVIDIA GeForce GPU を搭載したシステム、およびオーバーレイや VRR (FreeSync、GSYNC) をサポートする特定のディスプレイで発生する画面のブランク、レンダリングの不具合、クラッシュの多くのケースを修正しました。これは NVIDIA のドライバーのバグであると思われます 。
- IServiceProvider で Dispose() を呼び出すべきではないエフェクトを修正しました。これは、CodeLab や Plugin Browser などのプラグインに影響しました。
- バンドルされた AVIF FileType をバージョン 3.11.0.0 に更新しました (@null54 さん、ありがとうございます!)
Version 5.1 (2024/11/12)
- 新機能: カラー管理のサポート
- カラー プロファイルが埋め込まれた画像は、PhotoSauce と Direct2D 上に構築されたリアルタイム カラー変換を使用して正しく表示されるようになりました。
- HDR および WCG (Wide Color Gamut) ディスプレイでは、Paint.NET は Windows Advanced Color を使用し、高ビット深度出力とディスプレイの全色域の使用を可能にします。Windows は、デスクトップ全体の色の一貫性と正確性を保証します。
- SDR ディスプレイでは、Paint.NET は sRGB モードで動作し、一貫した色の再現を提供します。ディスプレイが sRGB 用に構成されている場合、色も正確になります。
- 新機能: イメージ -> カラー プロファイル は イメージ -> 埋め込みカラー プロファイルの適用 に代わるもので、割り当ておよび変換アクションを介して画像のカラー プロファイルを変更する機能を提供します。
- 新機能: DXGI Flip Model、Advanced Color、および Windows.UI.Composition を利用する完全に近代化されたキャンバス プレゼンテーション エンジン。
- 改善: DXGI Flip Model と Async Present を使用することで、入力の待ち時間が大幅に短縮されました。
- 新機能: 設定のキャンバス セクションでは、キャンバスの明るさ、境界線の色、影をカスタマイズできます
- リニア ガンマを使用することで、キャンバスのレンダリング品質が向上しました。これにより、全体的なパフォーマンスが向上し、選択ハンドルやその他のキャンバス UI 要素の外観も向上します。
- 更新: 残りのすべての効果と調整が GPU を使用するように移植されました
- 5.1 で新しく変換されたのは、自動レベル、曲線、レベル、油絵、表面のぼかし、ノイズの低減、アウトラインです。
- 例外は、効果 -> 色 -> 量子化と効果 -> 写真 -> 赤目除去の 2 つです。最初のものは GPU で実行できませんが、2 つ目は実際には古い GDI+ 効果のラッパーです。
- 新機能: 効果 -> ぼかし -> スケッチぼかしは、粗いブラシで描かれた絵画のような外観を与える新しいぼかし効果です。
- 新機能: 効果 -> ぼかし -> 中間ぼかしは、効果 -> ノイズ -> 中間に代わるもので、GPU ではるかに高い品質で実行されるようになりました。
- 新機能: 効果 -> ぼかし -> 正方形ぼかし
- 変更: ガウスぼかしとボケぼかしに、「ガンマ」プロパティの代わりに「ガンマブースト」スライダーが追加されました。これは、イメージが持つと想定されるガンマを指定するのではなく、ガンマの変更を構成するために使用されます。目的は、クリエイティブな目的のために明るさ/ハイライトの増幅器を提供することです。
- 変更: 効果 -> ぼかし -> モーションぼかしでガウスカーネルが使用されるようになりました。
- 新機能: 効果 -> レンダリング -> クラウドに、使用する色を構成するための色タブが追加されました
- 変更: 画像 -> キャンバス サイズで、「背景」レイヤーの新しい領域を塗りつぶすために二次色を使用しなくなりました。常に透明な黒 (#00000000) で塗りつぶされます。
- 8 ビット以下の色深度で画像を保存するとき、および [効果] -> [色] -> [量子化] を使用するときのディザリング品質を改善しました
- 新機能: Windows 11 のタイトル バーで Mica 効果を使用するように更新しました
- ダーク テーマを尊重するためにいくつかのスクロール バーを修正しました (@toe_head2001 さん、ありがとうございます!)
- 修正: レイヤーの表示/非表示を切り替えても、選択したピクセルの移動ツールが終了 (コミット) しなくなりました。これは、4.0 の初期ベータ版でのバグの回避策でしたが、もう必要ないようです。
- 改善: タイル キャッシュを CPU 側にもコピーするのではなく、GPU のみに保持することで、CPU メモリ使用量を大幅に削減しました。
- 改善: 各画像タブに独自のプライベート スワップチェーンがあるのではなく、画像タブ間で共有される 2 つのスワップチェーンに統合することで、GPU メモリ使用量を大幅に削減しました。
- 改善: GPU 効果は、RAM が少ない GPU ではより小さなタイル サイズを使用するようになりました。これにより、古い GPU での更新とキャンセルの応答が高速化されます。これにより、特に Median Blur などの負荷の高いエフェクトの場合、TDR イベントの発生確率が大幅に低下します。
- 修正: ズーム後にパンすると (Ctrl + マウス ホイールを使用)、[構成の保存] ダイアログが時々発作を起こしているように見える
- 修正: 矢印キーを使用してシェイプを移動した後、ESC を押すのが早すぎると、Line/Curve および Shapes ツールがコミット (完了) ではなくキャンセルされる
- JSON 設定ファイルのフラッシュ頻度を減らすことで、ポータブル リリースのパフォーマンスが向上しました。
- 新機能: CMYK64 イメージをロードできるようになりました。CMYK イメージは常に Adobe RGB に変換されることに注意してください。
- 新機能: IndirectUI に ExponentialScale ダブル プロパティを追加しました。デフォルト値は 2.0 です。これは、UseExponentialScale ブール プロパティと連動します。
- 新機能: GPU エフェクト プラグインでコンピュート シェーダーを使用できるようになりました。これは、必要な Direct2D インターフェイス (ID2D1ComputeInfo など) へのアクセスを提供することによる「生の」サポートであることに注意してください。
- 非推奨: クラシック/レガシー エフェクト システムは [廃止] としてマークされました。クラシック/レガシー エフェクトをコンパイルすると、新しい GpuEffect または BitmapEffect システムへの移行に関するメッセージとともに、コンパイル時の警告が生成されます。これは、将来のアップデート (v5.2 または v6.0 のいずれか、次のもの) でコンパイル時エラーに変更されます。
- 削除: 設定 -> UI -> Windows タスクバーにイメージ プレビューを表示します。
- 削除: 設定 -> UI -> キャンバスの端を超えてスクロールする (オーバースクロール) を有効にします。これは常に有効になりました。
- .NET 9.0 を使用するように更新されました (以前は でした)。